| ゲームアーツ、1986年。 『ウィザードリィ攻略の手引き』編: ゲームアーツ、1987年。 『ウィザードリィマガジン』編: MSXマガジン編集部、1991年。 ウィザードリィ生誕10周年記念出版。ウィザードリィの歴史や世界観の考察など、資料的な意味合いが強い。 『ウィザードリィ・外伝IIイマジネーションズガイドブック』編:… 121キロバイト (18,013 語) - 2024年7月14日 (日) 09:42 |
新しいプレイヤーも楽しめる作品に仕上がってますね!
1 既にその名前は使われています 警備員[Lv.9][苗][芽] :2024/04/25(木) 22:33:13.08 ID:aC/YE7cF
おすすめか
初代「Wizardry」が3Dリマスターで復活
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1587284.html
リマスター版の開発に携わったのはDIGITAL ECLIPSEで、ドリコムからWizardryの登録商標、
およびSirTechのリマスターに関する契約を締結した上で開発。オリジナル版のゲーム性はそのままに、
Unreal Engineによるグラフィックス、パーティ編成、ダンジョンでの移動、呪文の発動、戦闘の操作性などで向上/改良を行なった。
初代「Wizardry」が3Dリマスターで復活
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1587284.html
リマスター版の開発に携わったのはDIGITAL ECLIPSEで、ドリコムからWizardryの登録商標、
およびSirTechのリマスターに関する契約を締結した上で開発。オリジナル版のゲーム性はそのままに、
Unreal Engineによるグラフィックス、パーティ編成、ダンジョンでの移動、呪文の発動、戦闘の操作性などで向上/改良を行なった。
















