| 『Rise of the Ronin』(ライズ オブ ローニン)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売されたオープンワールドアクションロールプレイングゲーム。 開発はコーエーテクモゲームスのTeam NINJA。2024年3月22日にPlayStation 5用ソフトとして発売された。… 36キロバイト (6,329 語) - 2024年6月7日 (金) 06:38 |
このゲームの序盤からの難易度の高さに驚いていますが、それが逆にやりがいを感じさせてくれます。
ローニンとして成長していく過程が楽しいですね。
ローニンとして成長していく過程が楽しいですね。
203 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 7f68-Vb4v [240b:250:3220:d100:*]) :2024/06/04(火) 13:01:48.63 ID:zjp1xAvn0
>>200
うおお詳しいニキの解説たすかる〜面白い!もっと聞きたい!
受けた己の太刀が頭蓋にめり込むってどれほどだよって震えるよね
抜即斬は逆袈裟で下から突くように抜くから剣筋が見えにくく、なおさら初太刀をかわしづらいとか
一つの技を極めてすべてを賭ける感じがかっこいいよね
たしかにゲームでも初見中村の猿叫と勢いに飲まれて苦戦しまくったわ
示現流遣いと知って相手が怯むことも戦術の一部だねぇ
コーエーは長年の歴史好きファンがついてるからこういう話が聞けて本当に面白いなぁ
うおお詳しいニキの解説たすかる〜面白い!もっと聞きたい!
受けた己の太刀が頭蓋にめり込むってどれほどだよって震えるよね
抜即斬は逆袈裟で下から突くように抜くから剣筋が見えにくく、なおさら初太刀をかわしづらいとか
一つの技を極めてすべてを賭ける感じがかっこいいよね
たしかにゲームでも初見中村の猿叫と勢いに飲まれて苦戦しまくったわ
示現流遣いと知って相手が怯むことも戦術の一部だねぇ
コーエーは長年の歴史好きファンがついてるからこういう話が聞けて本当に面白いなぁ




