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ゼノギアス


ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス) から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。 当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 (現・モノリスソフト取締役)を主軸としたチームによって制作された。…
82キロバイト (12,444 語) - 2025年10月8日 (水) 21:53

(出典 YouTube)



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それぞれの戦闘は、戦略を立てる楽しさを再確認させてくれますね。

【【ゼノギアス】ゼノギアスを観る:「砂漠に現るシャチの脅威」】の続きを読む


ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス) から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。 当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 (現・モノリスソフト取締役)を主軸としたチームによって制作された。…
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(出典 kattezanshin - Jimdo)



(出典 ホロロ通信)


シリーズを通じての進化を感じるシステムに感謝。
【【ゼノギアス】禁断の裏技!装備が無限に増える方法!】の続きを読む


ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス) から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。 当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 (現・モノリスソフト取締役)を主軸としたチームによって制作された。…
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(出典 sayaのゲーム日記(仮) - はてなブログ)



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ゲームの奥深さを実感しています。
【【ゼノギアス】大人エメラダ技集|変化後の全攻撃アクションまとめ!】の続きを読む


ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス) から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。 当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 (現・モノリスソフト取締役)を主軸としたチームによって制作された。…
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忘れがたい瞬間が多く、ゲームの世界に引き込まれること間違いなしです。

【【ゼノギアス】ヴェルトール 全技一覧&性能まとめ!】の続きを読む


ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス) から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。 当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 (現・モノリスソフト取締役)を主軸としたチームによって制作された。…
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(出典 GAVADONの独り言 - ココログ)


ストーリーが進むにつれて、新たな気づきや感動があります。

【【ゼノギアス】存在感ゼロ?仲間リコの本当の魅力を3分で紹介!】の続きを読む

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