| 『仁王』(におう、Nioh)は、コーエーテクモゲームスから発売されたアクションロールプレイングゲーム、およびシリーズ作品名。2017年2月9日に第一作(PlayStation 4版)が発売された。シリーズの累計出荷本数は2025年時点で800万本を超える。 戦国時代の日本にたどり着いた金髪碧眼の侍「… 52キロバイト (8,771 語) - 2026年2月6日 (金) 10:01 |
戦闘システムは本当に奥が深く、何度もプレイしたくなる魅力があります。
1 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbc6-Cotd [2400:2650:9140:7200:*]) :2026/02/15(日) 08:16:52.17 ID:HrFx6CF00
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↑を必ず3行になるようコピペして立ててください
■次スレは>>900が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>900付近では減速すること
2026年 2月6日発売
公式サイト
https://teamninja-studio.com/nioh3/jp/
アナウンストレーラー
youtu.be/Ls0l88KeMSA?si=D3-E_kDOV5GoK3Ac
2025/6/5よりα体験版配信←2025/6/19終了
2026/1/29より体験版配信(製品版引き継ぎ可能)
PC版特有の話題はこちらで
【PC】仁王/Nioh 総合 Part1
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1767564922/
※前スレ
【PS5】仁王3 part47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1771064265/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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↑を必ず3行になるようコピペして立ててください
■次スレは>>900が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>900付近では減速すること
2026年 2月6日発売
公式サイト
https://teamninja-studio.com/nioh3/jp/
アナウンストレーラー
youtu.be/Ls0l88KeMSA?si=D3-E_kDOV5GoK3Ac
2025/6/5よりα体験版配信←2025/6/19終了
2026/1/29より体験版配信(製品版引き継ぎ可能)
PC版特有の話題はこちらで
【PC】仁王/Nioh 総合 Part1
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1767564922/
※前スレ
【PS5】仁王3 part47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1771064265/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a14c-1Ux9 [180.14.139.150]) :2026/02/15(日) 08:38:14.97 ID:RBq1O10l0
いちおつ
仁王3RTA面白そう
仁王3RTA面白そう
3 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b7-YwRJ [2405:6586:41a0:f100:*]) :2026/02/15(日) 08:38:23.69 ID:8/fucoHr0
これまれびとだと陰キャの赤砂もらえない時ある?
4 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 08:38:43.37 ID:SAAT/XSC0
オープンワールドもオープンフィールドもオープンエアーも同じや
わざわざ使い分けるやつおるんか
わざわざ使い分けるやつおるんか
9 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b06-EbAK [240a:61:7033:7b74:*]) :2026/02/15(日) 08:41:12.84 ID:cpE0dTyA0
>>4
オープンワールドを諦める言い訳がオーブンフィールドだから区別は必要
オープンワールドを諦める言い訳がオーブンフィールドだから区別は必要
11 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-wclH [119.175.17.45]) :2026/02/15(日) 08:42:29.87 ID:878NOOEx0
>>4
スカイリムやらマイクラと仁王3の探索が同じか言われたら全然ちゃうやん
スカイリムやらマイクラと仁王3の探索が同じか言われたら全然ちゃうやん
24 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa95-xkrE [106.133.20.41]) :2026/02/15(日) 08:46:20.74 ID:Wmuyov1ya
>>4
オープンフィールドは最初に言い出したスクエニの野村自体が区別するために作った用語だから
そもそもオープンワールドとは別物よ
オープンフィールドは最初に言い出したスクエニの野村自体が区別するために作った用語だから
そもそもオープンワールドとは別物よ
5 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3d-XjQJ [110.163.12.107]) :2026/02/15(日) 08:39:17.60 ID:PExkoSpId
ハクスラとトレハンの違いもあるしな
6 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d966-Hx80 [2402:c840:d100:8800:*]) :2026/02/15(日) 08:40:06.96 ID:62vb6wvH0
オープンワールドだったら壁走りか、ハヤブサみたいに登って高いとこからムササビの舞で飛んだり。あ竹千代ど〜んって一旦木綿が来てくれて空を飛べないと。これより広いワールドで忍者と言う救済処置無かったらおじさんリタイヤしちゃう。そうゆうのはその為の試験的内容の3から生まれる実はまた制作しちゃいましたの4で取っとこう
7 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-wclH [119.175.17.45]) :2026/02/15(日) 08:40:42.38 ID:878NOOEx0
このゲームをオープンワールドとしてお気持ち長文書いとる奴て、オープンワールドゲームやった事無いんちゃうん
全然ちゃうやんなんでよ
批評家気取るならちゃんと分けてもろて
全然ちゃうやんなんでよ
批評家気取るならちゃんと分けてもろて
8 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f38c-1MQt [240a:61:10d4:107d:*]) :2026/02/15(日) 08:40:44.75 ID:ow03qIII0
アムリタ吸収で体力回復付けたいのに体力回復の素材が圧倒的不足なんだけど
これだけ足りなくない?
みんなどうやって貯めてるのか
これだけ足りなくない?
みんなどうやって貯めてるのか
19 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93e2-9FS6 [203.140.186.88]) :2026/02/15(日) 08:44:24.05 ID:e0A87i7U0
>>8
そりゃもうトヨちゃんのとこでちまちま解体して集めてるのよ
+つきを魂抜きした後で
そりゃもうトヨちゃんのとこでちまちま解体して集めてるのよ
+つきを魂抜きした後で
10 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 712c-del+ [2400:4050:c500:4400:*]) :2026/02/15(日) 08:41:52.91 ID:Eqptw8zd0
クリアして神器集めやってるけど小物の神器全然出ねーな
12 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b06-EbAK [240a:61:7033:7b74:*]) :2026/02/15(日) 08:42:33.17 ID:cpE0dTyA0
小物のドロップ率事態が1割以下だしな
13 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f350-uHi5 [2001:268:9808:726e:*]) :2026/02/15(日) 08:42:39.94 ID:K2h92Xlu0
批判は許さないのか!って騒ぐけどそもそも的外れだったり謎の過去作美化で存在しない記憶が出てきたりだから反発されるんじゃないのか
20 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b41-Di8D [2001:268:9877:56fb:*]) :2026/02/15(日) 08:45:45.75 ID:GaNkQFPA0
>>13
Steamの評価みても2より低いし残当
Steamの評価みても2より低いし残当
25 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f350-uHi5 [2001:268:9808:726e:*]) :2026/02/15(日) 08:47:24.25 ID:K2h92Xlu0
>>20
今作は全言語で見ても非常に好評で2はやや好評に見えるんだが…
今作は全言語で見ても非常に好評で2はやや好評に見えるんだが…
37 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b41-Di8D [2001:268:9877:56fb:*]) :2026/02/15(日) 08:50:13.30 ID:GaNkQFPA0
>>25
81と87だよ
まあ何がまずいってSteamで81はかなり評価低めってこと
この点で許されるのはバグまみれかめちゃくちゃ尖ったゲームだけだとお持つ
81と87だよ
まあ何がまずいってSteamで81はかなり評価低めってこと
この点で許されるのはバグまみれかめちゃくちゃ尖ったゲームだけだとお持つ
45 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13bc-uHi5 [2001:268:985a:3033:*]) :2026/02/15(日) 08:52:04.46 ID:/bTiLbP10
>>37
ごめんsteamで81とか87って何の数字?
ごめんsteamで81とか87って何の数字?
50 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b41-Di8D [2001:268:9877:56fb:*]) :2026/02/15(日) 08:54:09.51 ID:GaNkQFPA0
>>45
Steamはポジティブとネガティブの割合で評価が出るので
仁王3は81%がポジティブ評価
非常に好評というラベルが付くけどぶっちゃけかなり低めの評価
Steamはポジティブとネガティブの割合で評価が出るので
仁王3は81%がポジティブ評価
非常に好評というラベルが付くけどぶっちゃけかなり低めの評価
58 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3b7-uHi5 [2001:268:986c:9654:*]) :2026/02/15(日) 08:57:13.00 ID:ybGReCwq0
>>50
そういうことか
まあ初動の最適化云々のレビューがネガティブ側に結構寄ってると思うが…
そういうことか
まあ初動の最適化云々のレビューがネガティブ側に結構寄ってると思うが…
44 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3b5-o6iE [2400:4152:82c2:e200:*]) :2026/02/15(日) 08:51:10.43 ID:Y0FMYdul0
>>25
仕様が変わってて最近の分しか見れない
全体で見れば2万とかのレビューで非常に好評だよ
仕様が変わってて最近の分しか見れない
全体で見れば2万とかのレビューで非常に好評だよ
48 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13bc-uHi5 [2001:268:985a:3033:*]) :2026/02/15(日) 08:52:58.65 ID:/bTiLbP10
>>44
仁王2で最近が不評ライン突っ込みそうなのが謎だがsteam評価で上下がどうこうってのが尚更わからんぞ
仁王2で最近が不評ライン突っ込みそうなのが謎だがsteam評価で上下がどうこうってのが尚更わからんぞ
14 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13fd-E9aI [2400:4052:85e1:600:*]) :2026/02/15(日) 08:42:49.21 ID:gMmFbfTi0
二週目の地獄憑きってどういう条件で出てくるんだ?
昨日地獄憑き倒さなくても青出るって言ってる奴いたけど倒さないと普通に出んよな
昨日地獄憑き倒さなくても青出るって言ってる奴いたけど倒さないと普通に出んよな
23 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93e2-9FS6 [203.140.186.88]) :2026/02/15(日) 08:46:17.18 ID:e0A87i7U0
>>14
メインミッションに追加配置されたりサイドミッション限定の敵(家康の薬のぬっぺふほふとか)が地獄憑きになってたりフィールドに配置されてたり
フィールド配置のやつが1番困る
メインミッションに追加配置されたりサイドミッション限定の敵(家康の薬のぬっぺふほふとか)が地獄憑きになってたりフィールドに配置されてたり
フィールド配置のやつが1番困る
15 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21ed-+8lS [240b:c010:442:5aae:*]) :2026/02/15(日) 08:43:24.61 ID:aSUitQgJ0
とりあえず今は自分の感じた不満垂れ流してついでに共感も得たい時期が来たんだろう
子供なら思春期だけどたぶんおっさんだろうし更年期障害みたいなもんだ
子供なら思春期だけどたぶんおっさんだろうし更年期障害みたいなもんだ
16 名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MMab-vBWG [219.100.180.33]) :2026/02/15(日) 08:43:51.64 ID:UxOCoaaPM
探索要素は成長させる楽しみあるからそんな気にならなかったけど
幕末の意図的に落下させようとするクソ地形はちょっと勘弁して欲しかった
あれは流石に楽しめないわ
幕末の意図的に落下させようとするクソ地形はちょっと勘弁して欲しかった
あれは流石に楽しめないわ
17 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM53-CpbT [153.147.0.10]) :2026/02/15(日) 08:44:05.34 ID:L+j/sQxHM
くそ餓鬼共、*玉全然落とさない
河童とか使ってるのにどうしてどうして
河童とか使ってるのにどうしてどうして
18 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1320-tc5n [2001:268:980c:1ec8:*]) :2026/02/15(日) 08:44:05.44 ID:eJUiki960
陰の気が満ちつつあるな
21 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bf6-t6Os [2001:ce8:180:672f:*]) :2026/02/15(日) 08:45:52.10 ID:1rpPZ4la0
やたら名前にこだわってる人いるけど話の肝そこか?
22 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53b6-9FS6 [240a:61:4023:b36b:*]) :2026/02/15(日) 08:46:13.15 ID:jKRKPfsc0
二週目の地獄付きは固定配置じゃなくて?レーダー配置のみ確認できる
31 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13fd-E9aI [2400:4052:85e1:600:*]) :2026/02/15(日) 08:48:06.88 ID:gMmFbfTi0
>>22,23
それは何となく分かったんだが陰の気が満ちるってどんな条件なんだろってのと
狙った地獄憑きを出すのは無理なんかね
それは何となく分かったんだが陰の気が満ちるってどんな条件なんだろってのと
狙った地獄憑きを出すのは無理なんかね
26 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1320-tc5n [2001:268:980c:1ec8:*]) :2026/02/15(日) 08:47:32.35 ID:eJUiki960
強化小地獄に出てくることもあるな
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 08:47:42.00 ID:SAAT/XSC0
魂抜きとか解体とかようわからん
あれだけめっちゃ不便じゃね
あれだけめっちゃ不便じゃね
28 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13ca-fTJz [2001:268:730d:1a34:*]) :2026/02/15(日) 08:47:45.13 ID:KeO4Hy8o0
残心できなくて常世晴らせなくて気力切れてるやつ多すぎだろ
仁王はもっと気力に余裕持たせた立ち回り心掛けるのが基本だぜ
仁王はもっと気力に余裕持たせた立ち回り心掛けるのが基本だぜ
39 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-T+6P [49.97.12.38]) :2026/02/15(日) 08:50:13.72 ID:GpLCa2CZd
>>28
残心して攻め継続できる気力確保するか諦めて回避残心で妥協して攻撃かわすかとか考えるのが楽しいゲーム
ニンジャがいろいろぶっ壊したけどまあ侍も捌きあるしな
残心して攻め継続できる気力確保するか諦めて回避残心で妥協して攻撃かわすかとか考えるのが楽しいゲーム
ニンジャがいろいろぶっ壊したけどまあ侍も捌きあるしな
29 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71c0-+8lS [240b:12:202:7000:*]) :2026/02/15(日) 08:47:51.76 ID:QfjVlYuA0
個人的にはこのまま利三級のゴミが追加されなければ概ね楽しんで終われそう
30 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6be4-xkrE [2001:268:986f:18:*]) :2026/02/15(日) 08:47:58.52 ID:c2pg1nX/0
スレだと2が持ち上げられるけど我は1の方が好きです
ストーリーもいいし、操作もまだシンプルだし
ストーリーもいいし、操作もまだシンプルだし
36 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 08:49:36.34 ID:SAAT/XSC0
>>30
イケオジいいよな
イケオジいいよな
32 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ab-jAmv [60.60.189.54]) :2026/02/15(日) 08:48:17.06 ID:DG2GcM6b0
各時代のリーダー的な人を見て学んだ知識で将軍になるという部分を省略しちゃったのがちと痛いかな
33 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3b5-o6iE [2400:4152:82c2:e200:*]) :2026/02/15(日) 08:48:17.58 ID:Y0FMYdul0
Steamの2って安い完全版の評価だしなぁ
初期のアプデ見ると開発は難易度やバランスの食い違いに割と焦ってたと思うぞ
初期のアプデ見ると開発は難易度やバランスの食い違いに割と焦ってたと思うぞ
42 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ab-jAmv [60.60.189.54]) :2026/02/15(日) 08:50:55.96 ID:DG2GcM6b0
>>33
今2やってみるとマジで序盤の理不尽な雑魚の敵の強さで笑う
夜刀神とか3の大抵のボスよりキツく感じたわww
今2やってみるとマジで序盤の理不尽な雑魚の敵の強さで笑う
夜刀神とか3の大抵のボスよりキツく感じたわww
53 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991d-uHi5 [240b:11:3e05:8900:*]) :2026/02/15(日) 08:55:34.88 ID:rGHS3/tM0
>>42
今作は雑魚敵の挙動自体が意図的に弱くされてると思う
こっちが麻痺しても雑魚が確定で攻撃行動するってルーチンが消えてるし複数的がいる場合ロックオン対象以外忖度して攻めてこなかったり
あと麻痺ゲロとか全然麻痺しないのもおかしい
今作は雑魚敵の挙動自体が意図的に弱くされてると思う
こっちが麻痺しても雑魚が確定で攻撃行動するってルーチンが消えてるし複数的がいる場合ロックオン対象以外忖度して攻めてこなかったり
あと麻痺ゲロとか全然麻痺しないのもおかしい
79 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Sr9d-usg+ [126.166.141.165]) :2026/02/15(日) 09:03:40.30 ID:/6y5Rcber
>>53
濡れ女に麻痺られた時やべえ投げ来る!って思ったらなんか様子見してたのすげえ違和感あったわ
過去作だとトラウマ級の必殺ムーブだったのに
濡れ女に麻痺られた時やべえ投げ来る!って思ったらなんか様子見してたのすげえ違和感あったわ
過去作だとトラウマ級の必殺ムーブだったのに
94 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991d-uHi5 [240b:11:3e05:8900:*]) :2026/02/15(日) 09:06:35.25 ID:rGHS3/tM0
>>79
ユーザーに敵の挙動で叩かれるのにビビりすぎなんだと思うわ今回
景時みたいなやつもいるけどあれも殴れる隙自体はかなり多いし
ユーザーに敵の挙動で叩かれるのにビビりすぎなんだと思うわ今回
景時みたいなやつもいるけどあれも殴れる隙自体はかなり多いし
66 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1312-5k+i [2001:268:9060:774f:*]) :2026/02/15(日) 09:00:07.66 ID:V/T97jWe0
>>42
ガードしたら負けみたいなゲームだったから捌きで根本が変わったね
今までのボスや強ザコで厄介だった攻撃が捌きでいいじゃんになって相対的に弱体化した
回避しなくていいから気力も距離も余裕できてダメージ取りやすくもなったし
ガードしたら負けみたいなゲームだったから捌きで根本が変わったね
今までのボスや強ザコで厄介だった攻撃が捌きでいいじゃんになって相対的に弱体化した
回避しなくていいから気力も距離も余裕できてダメージ取りやすくもなったし
34 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-wclH [119.175.17.45]) :2026/02/15(日) 08:48:52.28 ID:878NOOEx0
オープン「ワールド」とオープン「フィールド」じゃ名前似とるだけの別物やから、このゲームのマップ探索をオープンワールドとして面白いかどうかで話すると、いきなり間違いなんよそもそもオープンワールドやないから
49 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bf6-t6Os [2001:ce8:180:672f:*]) :2026/02/15(日) 08:53:28.39 ID:1rpPZ4la0
>>34
オープンフィールドとやらの明確な定義ってなんなんや?
俺からしたら同ジャンルのなかにあるゲームだから比較されるのも当たり前かなって思うけど
オープンフィールドとやらの明確な定義ってなんなんや?
俺からしたら同ジャンルのなかにあるゲームだから比較されるのも当たり前かなって思うけど
55 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-wclH [119.175.17.45]) :2026/02/15(日) 08:56:34.24 ID:878NOOEx0
>>49
仁王3の開発が「オープンワールドやなくオープンフィールドです」て言うとる時点で、定義も何もない
2つの違いと定義と違い知りたかったら、ぐぐってオープンワールドゲームやってみて
仁王3の開発が「オープンワールドやなくオープンフィールドです」て言うとる時点で、定義も何もない
2つの違いと定義と違い知りたかったら、ぐぐってオープンワールドゲームやってみて
57 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 08:56:49.31 ID:SAAT/XSC0
>>49
広さの違いじゃね
仁王3みたいに砂漠エリア森林エリアみたいにロード分けてるのがフィールドで
すべて繋がってるのがワールドかな
広さの違いじゃね
仁王3みたいに砂漠エリア森林エリアみたいにロード分けてるのがフィールドで
すべて繋がってるのがワールドかな
35 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bc6-Cotd [2400:2650:9140:7200:*]) :2026/02/15(日) 08:49:02.16 ID:HrFx6CF00
1の時点ですでに流転あるから言うほどなんだよなぁ
38 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991d-uHi5 [240b:11:3e05:8900:*]) :2026/02/15(日) 08:50:13.79 ID:rGHS3/tM0
>>35
1は最終的に相手が複雑な操作を許す隙を与えてこないぐらい高速化してたから流影斬で瞬*ざるを得なかった覚えがある
1は最終的に相手が複雑な操作を許す隙を与えてこないぐらい高速化してたから流影斬で瞬*ざるを得なかった覚えがある
40 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba3-del+ [2400:4150:4040:b610:*]) :2026/02/15(日) 08:50:36.10 ID:C577ZttN0
毎回フィルターとか分解する度に指定レベルを1→160に上げてるけどこれ保存出来ないのか
せめて高速で変更したいんだけど
せめて高速で変更したいんだけど
47 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 08:52:53.65 ID:SAAT/XSC0
>>40
それな
なんか不便だよな
それな
なんか不便だよな
41 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9129-5k+i [240d:1a:849:d700:*]) :2026/02/15(日) 08:50:44.34 ID:seJsGg6A0
ストーリーは常に立ち話、ハイ次ここ行って!お疲れ、次はあっちね!ってノリで過去作であった家康との初対面とか茶会や下水で臭えみたいなイベントシーンがなくて終始メリハリに欠けてた感じがしたな
ミッション前後の会話調説明文も当然ないから妖怪や怨念エピソードについても浅かったし
ミッション前後の会話調説明文も当然ないから妖怪や怨念エピソードについても浅かったし
43 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 08:51:06.01 ID:SAAT/XSC0
オープンフィールドとオープンワールドって単純に規模の違いだけやろ
スーパーとデパートみたいなもん
スーパーとデパートみたいなもん
46 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13fd-E9aI [2400:4052:85e1:600:*]) :2026/02/15(日) 08:52:06.72 ID:gMmFbfTi0
3概ね楽しんでるけど幕末はマジで嫌いだった
暗くて風景変わらなくて落下ばかりでしかも長い
ダクソでアノロンから先が全部病み村みたいな感じ
暗くて風景変わらなくて落下ばかりでしかも長い
ダクソでアノロンから先が全部病み村みたいな感じ
51 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e93b-tc5n [2400:2200:815:33fb:*]) :2026/02/15(日) 08:54:19.98 ID:FKsvdnv50
ぶっちゃけオープンワールドと言えるのは体験版のエリアだけな感じある
52 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1320-tc5n [2001:268:980c:1ec8:*]) :2026/02/15(日) 08:55:16.93 ID:eJUiki960
幕末は血刀修羅起こして戦ってたらすぐそばが女郎蜘蛛落ちてくるところで同時に戦ったのが今作で1番難易度高かったわ
54 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b7e-3/mo [2400:2652:501:8a00:*]) :2026/02/15(日) 08:55:50.26 ID:Xs4ecTEv0
今までのミッション型ってマップで見れなかったけど大分広くてよく作り込まれてたよな。景色や天候もそれぞれ違って印象深いわ。
56 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7d-45WQ [2400:4152:4a00:b000:*]) :2026/02/15(日) 08:56:47.38 ID:UP3qtlui0
いくつかの大きな区域をロード挟んで切り替えるのがオープンフィールド
でっかい世界1個がオープンワールド
だと勝手に思ってる
実際どうなのかは知りませんとも
でっかい世界1個がオープンワールド
だと勝手に思ってる
実際どうなのかは知りませんとも
59 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e996-/GOH [240a:61:5146:23c1:*]) :2026/02/15(日) 08:57:13.72 ID:DNvbm0240
昨日まれびとやってたら相方で来た斧マンが白い炎背にしてる敵に大旋風で突っ込んで3秒くらいで溶けてた
強いのは確かだけど状況見て使えよ
強いのは確かだけど状況見て使えよ
62 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7d-45WQ [2400:4152:4a00:b000:*]) :2026/02/15(日) 08:58:58.63 ID:UP3qtlui0
>>59
そういうアホを見るのが楽しくもある
エフェクトで見辛くて水行剣スカりまくってるやつとか
一緒になってスカりまくるとそれはそれで楽しい
そういうアホを見るのが楽しくもある
エフェクトで見辛くて水行剣スカりまくってるやつとか
一緒になってスカりまくるとそれはそれで楽しい
60 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99f1-Dw/T [2400:4052:9260:4700:*]) :2026/02/15(日) 08:57:45.71 ID:HJzUaMr/0
初見のほうが上手くいってたあるあるで塗仏が1番*だ
黄色いの壊せば怯むとか知ってから逆にドツボにハマった
3人共闘の時も苦手意識出て4回も*だ
今作最強です
黄色いの壊せば怯むとか知ってから逆にドツボにハマった
3人共闘の時も苦手意識出て4回も*だ
今作最強です
73 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bf6-t6Os [2001:ce8:180:672f:*]) :2026/02/15(日) 09:01:58.80 ID:1rpPZ4la0
>>60
塗仏くんいまだに雰囲気でやってるわ
そういうコンセプトなんだろうけどとこやみ形態何やってるか分かりにくすぎる
塗仏くんいまだに雰囲気でやってるわ
そういうコンセプトなんだろうけどとこやみ形態何やってるか分かりにくすぎる
61 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3b5-o6iE [2400:4152:82c2:e200:*]) :2026/02/15(日) 08:58:15.86 ID:Y0FMYdul0
Steamレビューを言い出すと最適化の話除けばあんまり変わらんと思うけどね
それ言い出すとメタスコアやユーザースコアは仁王3のほうが高いわけで
それ言い出すとメタスコアやユーザースコアは仁王3のほうが高いわけで
86 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b41-Di8D [2001:268:9877:56fb:*]) :2026/02/15(日) 09:05:10.25 ID:GaNkQFPA0
>>61

(出典 i.imgur.com)
メタスコアは変わってなくね
やたら3を評価してる人いるけど時流に乗って売り上げを伸ばしただけで
ゲームの中身は相変わらずな内容ってのが妥当な評価な気がするな
個人的にはもっと意欲的に進化させてほしかったわ

(出典 i.imgur.com)
メタスコアは変わってなくね
やたら3を評価してる人いるけど時流に乗って売り上げを伸ばしただけで
ゲームの中身は相変わらずな内容ってのが妥当な評価な気がするな
個人的にはもっと意欲的に進化させてほしかったわ
63 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71c5-440O [2400:4050:c0a1:9700:*]) :2026/02/15(日) 08:59:04.73 ID:BdicxSux0
サムライの上中下段は扱いが難しいよな
もしかして、斧は中段のみでブッパ出来るかな?
もしかして、斧は中段のみでブッパ出来るかな?
64 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3b5-o6iE [2400:4152:82c2:e200:*]) :2026/02/15(日) 08:59:38.10 ID:Y0FMYdul0
オープンワールドは元の定義としてはノンリニアなゲーム体験みたいな話で
仁王3はむしろ攻略が多少前後してもローラーさせる前提だね
仁王3はむしろ攻略が多少前後してもローラーさせる前提だね
65 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1315-9UWc [2001:268:9955:6ed4:*]) :2026/02/15(日) 08:59:49.77 ID:w/+Wj/ZJ0
まれびとの無限ロードも結構オープン()の影響だと思うぞ殆どの場合読み込み情報多すぎるせいだし弊害だらけてか弊害しかない
67 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53f4-CYzr [240a:61:32a3:17f9:*]) :2026/02/15(日) 09:00:45.11 ID:RDHy3LP40
仁王はミッション、ステージ制の方が合ってるって今作ではっきり分かって良かったね
チーニンが次どうするのか知らんが
チーニンが次どうするのか知らんが
83 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71c5-440O [2400:4050:c0a1:9700:*]) :2026/02/15(日) 09:04:26.84 ID:BdicxSux0
>>67
マップは今作のが面白いけどな~
ステージは地獄でも体感出来るし
戦う場所が広めなのもいいと思う
マップは今作のが面白いけどな~
ステージは地獄でも体感出来るし
戦う場所が広めなのもいいと思う
68 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 09:00:51.03 ID:SAAT/XSC0
上中下は無理に使おうとすると大変や
上中や中下だけでいい気がする
上中や中下だけでいい気がする
69 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 213a-8MLJ [2404:7a87:600:b400:*]) :2026/02/15(日) 09:01:01.17 ID:3wzqRE2c0
2で捌きさせろ
70 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b08-fww/ [2400:2652:89e0:5700:*]) :2026/02/15(日) 09:01:02.95 ID:Uzgq+wCo0
日曜日になると急に変なの湧いてくるやん
アフィかなんか?
アフィかなんか?
71 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ab-q/En [60.62.212.137]) :2026/02/15(日) 09:01:17.17 ID:/Bi0PPrp0
帯世同行は今作が一番おもろいわ
78 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b7-YwRJ [2405:6586:41a0:f100:*]) :2026/02/15(日) 09:03:33.62 ID:8/fucoHr0
>>71
わかるけどこれ2となんか違う?同行で増える敵の堅さが2よりも上がってる気がするけどわからん
ボッコボコに殴れて楽しいわ
わかるけどこれ2となんか違う?同行で増える敵の堅さが2よりも上がってる気がするけどわからん
ボッコボコに殴れて楽しいわ
85 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ab-q/En [60.62.212.137]) :2026/02/15(日) 09:05:06.89 ID:/Bi0PPrp0
>>78
多分ミッションしか行ってないんだと思うけどストーリーで行ってみ、ここは明確にエルデンリングすら超えてる
多分ミッションしか行ってないんだと思うけどストーリーで行ってみ、ここは明確にエルデンリングすら超えてる
72 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a129-PPP+ [110.54.117.193]) :2026/02/15(日) 09:01:52.66 ID:4fVWB5BY0
討鬼伝2のオープンフィールドみせたろか?
81 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bbc-7X9M [2001:3b0:22:18a1:*]) :2026/02/15(日) 09:03:59.88 ID:G3NzyjX/0
>>72
無双オリジンで神ゲーになったし今のオメガなら割と良いもの作りそう
ワイルドハーツも初動の最適化が原因でゲーム内容はそこまで叩かれてないし
無双オリジンで神ゲーになったし今のオメガなら割と良いもの作りそう
ワイルドハーツも初動の最適化が原因でゲーム内容はそこまで叩かれてないし
74 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71c0-+8lS [240b:12:202:7000:*]) :2026/02/15(日) 09:02:22.04 ID:QfjVlYuA0
所々粗があるのも確かなんだろうしワイルズみたいな事しなきゃなんとかなるだろう
自分は戦闘楽しいしかない能天気なユーザーだわ
自分は戦闘楽しいしかない能天気なユーザーだわ
75 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5319-+Gwl [240d:1a:819:1b00:*]) :2026/02/15(日) 09:02:27.11 ID:bbiXbc8u0
1周目クリアして温泉入り忘れたからラスボスのステージもう1戦やったらカニタマのニンジャが出た
2周目進めてるけどサムライのカニタマでねぇ
2周目進めてるけどサムライのカニタマでねぇ
76 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53f4-CYzr [240a:61:32a3:17f9:*]) :2026/02/15(日) 09:02:48.93 ID:RDHy3LP40
過去作じゃ斧と言えば上段だったが今作は中段下段しか使わなくなってしまった
77 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3b5-o6iE [2400:4152:82c2:e200:*]) :2026/02/15(日) 09:03:11.62 ID:Y0FMYdul0
無駄に多い武器に縛られるのも飽きただろうし
仁王系は出すとしてもナンバリングは続けないだろうな
仁王系は出すとしてもナンバリングは続けないだろうな
80 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 712c-del+ [2400:4050:c500:4400:*]) :2026/02/15(日) 09:03:58.15 ID:Eqptw8zd0
3にも奈落獄実装してくれねーかな
あれがあるだけでもクリア後のモチベ上がるわ
あれがあるだけでもクリア後のモチベ上がるわ
82 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a120-gq69 [180.46.87.184]) :2026/02/15(日) 09:04:09.13 ID:XmW/wPdx0
塗仏は立ってる時の攻撃モーションはいいけど倒れてからのモーションが見た目と判定がエグすぎて
汚忍にならざるを得ない
汚忍にならざるを得ない
84 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5385-xMxs [240f:f0:870b:1:*]) :2026/02/15(日) 09:05:00.97 ID:3NE0uDKU0
転身で気力回復するやつと転身で行動キャンセル早くなるやつつけたら無限に攻撃できるじゃん
87 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-wclH [119.175.17.45]) :2026/02/15(日) 09:05:13.79 ID:878NOOEx0
仁王3は戦闘メインやし、今くらいのマップと探索くらいでちょうどええわ
なんやったら戦闘で敵に負けて*より水深不明の溺死と墜死多すぎて、そういう探索途中の事故死削ってくれても良いくらいなんすけど
なんやったら戦闘で敵に負けて*より水深不明の溺死と墜死多すぎて、そういう探索途中の事故死削ってくれても良いくらいなんすけど
88 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 09:05:21.01 ID:SAAT/XSC0
ナンバリングつつけるにしてもこれ以上ストーリー広げられんのがな
今作に信長豊臣出てこないのにはちょっと驚いたけど
今作に信長豊臣出てこないのにはちょっと驚いたけど
89 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 990f-YwRJ [2405:6584:90c0:2a00:*]) :2026/02/15(日) 09:05:21.47 ID:ol/knO7v0
塗仏はなんか適当に後ろに回り込んで適当になんかぶっ放して怒ったらこわ〜いって逃げる
90 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f34e-vFaf [240d:1a:292:d100:*]) :2026/02/15(日) 09:05:25.88 ID:iRf85uvC0
馬場倒したとこだけど探索が全然終わらんw
3つぐらい探索してないとこあるわ
3つぐらい探索してないとこあるわ
98 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 09:06:52.59 ID:SAAT/XSC0
>>90
一番楽しいときや😊
一番楽しいときや😊
91 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ab-jAmv [60.60.189.54]) :2026/02/15(日) 09:05:44.46 ID:DG2GcM6b0
塗仏は領域展開してるほうが戦いやすいという謎のボス
難易度追加されたらあいつに一番キレそうで怖い
難易度追加されたらあいつに一番キレそうで怖い
92 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b9-YgeN [126.95.6.23]) :2026/02/15(日) 09:05:48.16 ID:xMLc7IPn0
転身は返さないとだめじゃなかった?気力
97 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5385-xMxs [240f:f0:870b:1:*]) :2026/02/15(日) 09:06:51.63 ID:3NE0uDKU0
>>92
それじゃなくて気力低いと衝撃波でて当たると回復するやつ
それじゃなくて気力低いと衝撃波でて当たると回復するやつ
100 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b9-YgeN [126.95.6.23]) :2026/02/15(日) 09:07:48.80 ID:xMLc7IPn0
>>97
そんなのあったっけ・・・取り残しか?
そんなのあったっけ・・・取り残しか?
93 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1320-tc5n [2001:268:980c:1ec8:*]) :2026/02/15(日) 09:06:11.69 ID:eJUiki960
これまではまれびとの方が武功稼げたから主流だったけど今作はどっちもカスだから常世の方かな
こっちは多少シンクきいてるし
こっちは多少シンクきいてるし
95 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b9-YgeN [126.95.6.23]) :2026/02/15(日) 09:06:45.09 ID:xMLc7IPn0
常世もびみょいから塚掘りが手っ取り早いと思う
96 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b08-fww/ [2400:2652:89e0:5700:*]) :2026/02/15(日) 09:06:49.49 ID:Uzgq+wCo0
完全ファンタジーで作ればええやん
討鬼伝と仁王を融合させろ
討鬼伝と仁王を融合させろ
99 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f341-8YJE [2409:250:8260:800:*]) :2026/02/15(日) 09:07:32.48 ID:SAAT/XSC0
>>96
別IPでドラゴンとかゴブリン出すか
別IPでドラゴンとかゴブリン出すか








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